寓教於樂,從遊戲中瞭解校園植物名稱
校園植物辨識融入教學活動設計
(洪婉莉@台東縣台東市馬蘭國小 : 02/07/29-00:00)
台東縣馬蘭國民小學校園植物辨識融入教學活動設計
遊戲一:植物人
構思來源:我們常常看小朋友在玩追逐的遊戲,有一種遊戲是當有同學快要追抓到他時,他只要喊一個口令(如:防護罩),鬼便不能抓他,他必須要等待同伴的解救才行,從這樣的遊戲中,我把它演變成認識植物的遊戲。
遊戲玩法:
一個人當鬼(可能是猜拳猜輸的人),其他的人(A同學)跑給他追,當被追的小朋友(A同學)快被追到時,他只要站到一棵植物前面,大喊「植物人」,這時候就可以得到保護,可是萬一當鬼的人知道這棵植物的名稱時,並且正確的把這棵植物的名稱說出來,這時候(A同學)就算已經是被鬼抓到了,可是如果當鬼的同學猜錯了,那麼A同學便得到保護,鬼不可以抓他,假如他(A同學)要別人解救他時,救他的人,也必須要知道這棵植物的名稱才可以救他。
內涵:
1.當小朋友要使用「植物人」這個口令的時候,他必須要考慮一件事,就是他挑的植物,為好鬼不知道,假如他挑的植物太簡單,鬼一樣可以抓到他,但是如果他挑的植物太難,連自己或同學都不知道,可能也沒人可以救他,他一旦變成植物人,就會很無聊,所以…..最好的方法就是要認識這些植物。
2.實施遊戲時,要考慮的可能是環境,環境變換一下,學生便要認識新的植物才行。
3.本活動的實施,建議老師先帶大家認識某一區的植物後,然後進行這項遊戲,讓學生藉由遊戲中熟練每棵植物的名稱。
遊戲二:看誰的跟班比較多
構思來源:我們有玩過一種唱遊遊戲,他的玩法是唱一首歌(小朋友我們敬個禮,握握手,來猜拳,石頭、布呀看誰贏,輸了就要跟我走),然後猜拳,輸的人就要跟著這位同學走,只要後面接的人數越多,表示他越厲害。
遊戲玩法:
類似上述的活動玩法,但是我們要以分組的方式進行,假如你分成兩個人比賽,則每棵樹前面要站兩個人,分成三個人比賽,則每棵樹前面要站三個人,然後限制小朋友活動的時間,例如二分鐘,這三個比賽的小朋友必須要跑到這些站在植物前小朋友,正確的說出植物的名稱,然後他就可以得到一個跟班,時間到達以後,可以獲得最多跟班的人,算是優勝。
內涵:
1.教師可以根據這一堂課我想要教導的植物名稱,為遊戲的主角,然後先分組,讓各組的人互相腦力激盪,在一定的時間內記住這些植物,接著便可以分組進行比賽,同一組的人雖然想要被組員帶走,但是也必須要組員記得這些植物的名稱才行。活動進行完畢,老師可以輪流請小組的成員當鬼。
2.由於活動中其他的小朋必須要跟著他走,所以如果你分三組,每棵植物面前就要有三個人,這樣的活動設計方式,在遊戲時由於要帶著別人跟他走,所以會比較有樂趣,但是缺點是每次可以玩的植物種類不多。
3.假如您需要同時讓小朋友認識多種植物的話,您可以試試以下
[變種的玩法:]
請每棵植物面前站一個人,手拿卡片,只要闖關的人答對植物名稱,就可以得到一張卡片,在時間內可以得到最多卡片的人為獲勝。(假如我們把卡片上也都寫上這些植物的名稱,我們便可以檢核出來,這個學生目前已經會的是哪些植物,有哪幾棵他還不會)
搭配校園植物辯識比賽,很快的讓中低年級小朋友都能讓是校園中至少二十種以上的植物

