PaGamO環保防災電競賽
- 環境議題:其它環境議題
- 執行方法:數位遊戲
- 教育階段:國民小學
- 學習議題:氣候變遷
- 議題實質內涵:E34 覺知氣候變遷會對生活、社會及環境造成衝擊
- 策劃/執行人:蘇郁荏
- 動機:其他
- 目標範圍:年級性
- 難易度:普通
- 實施期間:113/11/4-5
- 參與人數:240
目標:
1、透過PaGamO環保防災電競遊戲方式,學生從遊戲中認識不同環境議題,反覆練習加強環保防災概念。
2、從日常培養環保及防災意識,提升突發天然災害時的危機應變意識。
進行方式:
1、學務處公告PaGamO計畫內容,請六年級老師鼓勵參加。
2、在資訊課介紹平台,確認登入及操作狀況。
3、進行校內初賽及決賽,選出各班前三名以及六年級前三名代表參加縣市盃。
成果描述:
1、學生吸收到多元環保防災相關知識。
2、學生反思自身行為,改變環保態度和行動,達成有續發展。
3、增加親師生良性互動和激勵。
實施心得:
環保防災教育是必備知識,除了課程外,能透過平台在平時給予更多補充資料。此外,平台同時具有娛樂及知識性的優點,引起學生學習興趣,達到寓教於樂的目的,讓學生樂於學習。
學習者心得:
學生A:我在家常常刷題,一邊玩一邊練習滿好玩的。
學生B:很多題目都沒看過,多練習幾次就會記得。
學生C:比賽過程中一直刷題不一定有用,需要擬定策略才會贏。
補充: