水中奇景課文電子書製作
- 環境議題:海岸海洋海島
- 執行方法:數位遊戲
- 教育階段:國民小學
- 學習議題:環境倫理
- 議題實質內涵:E26 覺知生物生命的美與價值,關懷動、植物的生命
- 策劃/執行人:黃朝榮
- 動機:無
- 目標範圍:其他
- 難易度:困難
- 實施期間:110-09-22~110-10-27
- 參與人數:27
目標:
1.對海洋生態與其生物的更多更深刻的觀察與體驗。
2.期望學生多親近海洋,珍惜我們美好的海洋環境。
進行方式:
以Scratch積木程式,製作國語「水中奇景」電子書。
成果描述:
1.結合語文、自然、社會領域與資訊議題,做更完整的統合。
2.從做中學、寓教於樂,讓學生更深刻了解課文內容與內涵。
實施心得:
上國語課,許多老師習慣先播放課文電子書,透過書商製作之生動有趣的課文動畫給學生看,引起學生動機,繼而進行後續的課文、生字、語詞的深究...。本學期除了繼續擔任四年級導師,也兼任敝校 Scratch積木程式的社團老師和敝班資訊課教師,國語第一單元就是「海洋世界」,第一課便是「水中奇景」,所以靈機一動,讓學生製作國語「水中奇景」的課文電子書。沒想到,學生反應意外的熱烈。與其每年八股教條公式化的宣導,不如做一些改變,讓學生透過製作電腦遊戲,自己教育自己,認識海洋,認識海中生物,了解生態保育的重要。
學習者心得:
1.聽老師說要自己做電子書,真的覺得新奇又有趣,不過實際做下來,難度很高,但是我們一步步克服,收穫很多。
2.自己做電子書,要研究所有的課文內容:螃蟹、海星、海膽...這些海洋生物,還有深水區、潛水區各有什麼生物,讓我印象深刻。
3.海中的生態這麼豐富有趣,做了這個電子書後,可以給家人和學弟妹欣賞,覺得很有成就感。
補充: