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環保大富翁

發表日期:2023-12-11
發表人:阿青

其它環境議題
  • 環境議題:其它環境議題
  • 執行方法:實體遊戲
  • 教育階段:國民小學
  • 學習議題:能源資源永續利用
  • 議題實質內涵:E42 培養日常生活節約用水、用電、物質的行為,減少資源的消耗
  • 策劃/執行人:王阿青
  • 動機:教案活動單元點子
  • 目標範圍:年級性
  • 難易度:困難
  • 實施期間:112.9-111.10
  • 參與人數:75

目標:

1.將環保議題設計成大富翁遊戲,寓教於樂
2.讓學生能利用及尋找圖書館關於環保議題的資訊
3.將找到資訊歸納整合二大面向(1)人類對環境的破壞行為(2)人類對環境的保育行為
4.運用蒐集到的資訊及運用美編能力設計成環保大富翁桌遊

進行方式:

一.引起動機
1.教師先行示範環保大富翁的規格,並讓學生分成二隊比賽
2.學生實際參與遊戲後,教師簡介環保大富翁遊戲設計要素
二.資料蒐集統整
1.帶學生去圖書館蒐集、借閱相關資料
2.學生整理將蒐集到的資料,縮小範圍:設計成不同主題,例如:海洋保育一起來;資源回收你我他;節能減碳大作戰等等
三.設計大富翁桌遊
(1)學生決定主題,開始以主題為軸心設計大富翁桌遊
(2)用八開紙分成20格。有起點、終點、暫時、回到原點、命運及機會
(3)有獎勵:如前進三步或再丟一次骰子等等
(4)有合理有趣的懲罰:如學貓叫、開合跳10下等等
(5)遊戲中的命運卡(設計五張):代表人類對環境的破壞行為。
例如:主題是海洋保育可設計海龜誤食塑膠袋,後退三格
      主題是資源回收可設計常常買瓶裝水,製造塑膠垃圾,後退二格
   遊戲中的機會卡(設計五張):代表人類對環境的保育行為
例如:主題是海洋保育可設計:參與淨灘活動,前進二格
      主題是資源回收可設計:做好紙類回收,前進一格
(6)學生腦力激盪,填滿20格
(7).決定20格內容後,加上美編創意,繪圖著色

四.遊戲玩法
(1)遊戲至少二至四人,玩家各自選擇自己製作的創意黏土公仔,從起點出發
(2)玩家輪流擲骰子,根據擲到的點數前進。走到命運及機會卡時,要翻命運及機會卡,並依照卡片內容前進或後退
(3)最先抵達終點的玩家獲勝
五.試玩
(1)學生完成大富翁桌遊,彼此試玩
(2)用黏土做成獨特的小公仔,當各自玩家的代表

成果描述:

1.將環保議題與桌遊結合,學生將所學的知識設計成遊戲,印象更為深刻。
2.在設計遊戲時,學生動腦思考,努力想出不違背原則又好玩的環保桌遊,學以致用。

實施心得:

1.讓學生設計環保大富翁桌遊,完成的不僅是美術作品,也是遊戲,同學間彼此互玩增加課堂樂趣,不僅是從做中學。從玩中學,效果更佳。

學習者心得:

1.原來自己也有設計桌遊的能力。
2.要將20格子填滿,除命運及機會卡外,還要想出許多花招,需要絞盡腦汁,但也獲得許多樂趣。
3.老師規定要做出三隻以上公仔,我做出四隻顏色不同的章魚調出別出心裁的顏色,很有成就感

補充:

筆者一直思考,用什麼方式能讓增強學生學習的動機,遊戲是人的天性,藉由桌遊設計,將環保與桌遊遊戲結合,相信更能收到學習之效
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回應列表:

  • 回應委員
    回應委員審核結果
    老師好,目前無法判斷桌遊與環境議題的連結性,請補充遊戲的相關資料,例如(1)人類對環境的破壞行為(2)人類對環境的保育行為,以利分享。
    發表人:回應委員
    發表時間:2023-12-01
  • 回應委員
    回應委員審核結果
    1.設計桌遊是很燒腦的歷程,要指導學生,思考如何設計桌遊,是一個很特別的構想。2.讓學生透過遊戲設計,去思考檢視人類的行為,那些對環境友善,那些對環境有害。思考友善跟有害是否可逆、可循環、可改善,也對應到學生的生活層面,很棒的一堂課程。
    
    發表人:回應委員
    發表時間:2023-12-11
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