植物大挑戰
- 環境議題:原生植物保育與推薦
- 執行方法:數位遊戲
- 教育階段:國民小學
- 學習議題:環境倫理
- 議題實質內涵:E26 覺知生物生命的美與價值,關懷動、植物的生命
- 策劃/執行人:林倩玉
- 動機:其他
- 目標範圍:年級性
- 難易度:普通
- 實施期間:2023年6月5日~6月9日
- 參與人數:196
目標:
一、以資訊融入教學,認識原生植物。
二、以不同形式欣賞原生植物之美。
三、理解生物多樣性的重要性。
進行方式:
一、教學者以Power Point簡報概略介紹十六種本校已種植的原生植物。
二、教學者事先準備上述十六種植物的網頁連結QR code,印成書面,每生一張。
三、完成PaGamO植物大挑戰,測知學生對十六種原生植物的瞭解程度。
四、進行Nearpod配對遊戲,加深對原生植物的印象。
五、以上二種活動,皆由學生個別完成。完成速度較快者,請其掃描QR code,找出植物的其他用途。
六、進行Nearpod賓果遊戲,主動發表植物特性的學生,可自選一號碼,加速完成賓果連線。
成果描述:
一、事先備案避免空白等待時間
學生個別進行活動時,較快完成的學生,容易分心或干擾其他同學。此時,備用的QR
code書面,可讓學生自主學習,加深對植物的瞭解。
二、以遊戲互動活絡學習氣氛和節奏
除了一開始由教學者以簡報略述植物之外,接下來進行的PaGamO、Nearpod配對及賓果,皆是將植物知識融入遊戲,讓學生自然而然認識原生植物。
實施心得:
進行賓果遊戲時,因有競賽壓力,當某位學生發表時,其他人容易分心,會持續掃QR code搜尋植物。此點,教學者將再做修正。發表時間,全班暫停平板操作(以課堂APP鎖定螢幕),針對發表學生及給回饋的學生,二者皆予以加分。
學習者心得:
甲生:透過賓果遊戲認讁原生植物,好刺激,會想要多認識植物,可以多得分。
乙生:我最愛玩PaGamO,用它來學習植物的知識,很快就可以記住。
丙生:這次的自然課,很像是資訊課,一不小心就把植物的特性記起來,一點都不費力。
補充:
1.本教案為畢業考後的補充學習活動,教學者以資訊融入自然介紹原生植物。
2.教學者於暑期備課日向全教老師分享此教案。上傳的照片檔,即為教學者分享的Power Point檔頁面。(本人認為此方式更能完整呈現教學脈絡)。
3.附加上傳「植物大挑戰」的QR code書面供參考。