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智慧農園-無人農藥機

發表日期:2022-07-04
發表人:孝謙

土壤污染
  • 環境議題:土壤污染
  • 執行方法:數位遊戲
  • 教育階段:國民小學
  • 學習議題:永續發展
  • 議題實質內涵:E29 覺知人類發展〈經濟發展與工業發展〉對環境的衝擊
  • 策劃/執行人:黃致元
  • 動機:教案活動單元點子
  • 目標範圍:年級性
  • 難易度:普通
  • 實施期間:110年11月-111年1月
  • 參與人數:29

目標:

一、認識農藥的危害。
二、利用科技減少農藥對人、生物、環境的危害。

進行方式:

一、學生利用網路查找農藥的功能和危害,將資料分類成「功能」、「危害」和「對象」,並記錄在學習單上。

二、學生分享所整理的農藥功能、危害和對象資料。

三、閱讀「農藥廠慘了?精準噴灑機器人來了、除草劑用量或少20倍」、「『精準農業』:用愛地球的方式餵養世界」。

四、學生分享如何利用無人機讓農藥的危害減少。

五、規劃無人機噴農藥的控制程式。

六、將程式分成「無人機方向」、「發出警示音」、「按鈕噴農藥」三個部分,並記錄在學習單上。

七、使用Scratch程式設計軟體實作無人機噴農藥程式。

八、使用NKNU Block教具板,測試程式是否能正確執行,並排除錯誤。

九、學生分享完成的無人機噴農藥小遊戲。

十、自製教學網站
https://sites.google.com/view/dnes-tosho-pc/%E5%85%AD%E5%B9%B4%E7%B4%9A/6%E4%B8%8A%E5%AD%B8%E6%9C%9F/%E6%99%BA%E6%85%A7%E8%BE%B2%E5%9C%92-%E7%84%A1%E4%BA%BA%E8%BE%B2%E8%97%A5%E6%A9%9F

成果描述:

一、能認識農藥的功能,並透過討論思考帶來的危害。
二、能利用scratch程式設計軟體及NKNU Block教具板,設計出模擬控制無人農藥機及發出提示音的程式。

實施心得:

利用scratch程式設計,做出能解決農民問題及對生態有一點貢獻的產品,讓學生有實際進行產品開發的感覺。將生態、農藥和經濟的關係帶入,更接近實際的情況,也讓整個課程很有帶入感。學生彼此分享自己的程式,互相回饋,讓程式學習更有樂趣。

學習者心得:

一、能自己寫程式控制無人機很有成就感。
二、能夠利用無人機噴農藥,可以減少對人的危害,而且方便又有效率。
三、雖然剛開始不太會寫程式,但是同學會幫忙我,後來終於完成自己的程式,可以控制我的無人機。

補充:

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    感謝老師分享。
    藉由和課程的結合,在教學中融入環境教育的議題,培養學生重視環境的行為和技能。
    發表人:回應委員
    發表時間:2022-07-07
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